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迷宫
介绍

迷宫的玩法与来历

迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。

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小时候在纸上走迷宫,笔尖一进死胡同,就得沿原线退回去。现在换成屏幕上的小球,那种在岔口猜路的感觉还在,只是移动省力了:长通道可以划一下走到路口,退路也能点格子自动走。走过的地方会留下颜色,不必在纸上另外做记号。看着线索一点点连起来,仍有当年找到出口的开心。想找回这种味道,先不开雾,慢慢看图走一局。

线下玩纸上印的迷宫,走过的路要自己用铅笔画,走错了还得擦掉重画,看起来很麻烦。网页版就省事多了:走过的格子程序自动标上颜色,走过多次的地方颜色更深,一眼就能看出哪些是刚走的、哪些是反复绕的;想试某条远处的通道,直接点那个位置小球就自己走过去,不用一格一格按方向键。这些自动化的功能不是为了降低难度,而是让你把注意力放在「选路」上,而不是浪费在重复操作上。多用点击和划动,少按方向键,效率能提升不少。

术语

迷宫词汇表

起点

左上角带圆圈的格子,每局从这里出发。

终点

右下角插着旗子的亮色格子,走到就算走出迷宫。

通路

深色的格子,可以走。

墙

浅灰色的块,不能穿过。点到墙上会自动走到紧挨着的通路格。

死胡同

只有一个口的通道,走进去只能原路退回。完美迷宫里除了正路都是死胡同。

路口

三个或四个方向都通的格子。划动走到路口会自动停下。

留痕

走过的格子留下的颜色,走过次数越多越亮,回起点时清掉。

最短

程序用广度优先搜索算出的起点到终点最少步数,积分按它算。

效率

结算里的百分比 = 最短步数 ÷ 实际步数,100% 就是一步没多走。

完美迷宫

没有环路的迷宫,任意两格之间只有一条路。

递归回溯

「曲折」风格的生成算法:一路挖到死胡同再退回去找没挖的地方。

随机 Prim

「分叉」风格的生成算法:每次从已挖区域的边缘随机打通一格。

雾模式

只看得见身边两格、走过的地方变暗保留的玩法,积分乘 1.5。

操作

迷宫快捷键和设置

← 横滑 →
01走一格

电脑:方向键或 W / A / S / D,长按连续走。手机:按迷宫下方的方向键。

02点格子自动走

点任意通路格,小球沿最短路自动走过去;点到墙上会走到紧挨着的通路格。再点别处、按方向键或划动会中断。

03划动

在迷宫上往某个方向划一下,沿通道走到下一个路口、拐弯或墙前停下。电脑上按住鼠标拖一下也行。

04显示路径

点顶部「显示路径」、手机方向键旁的「路径」或按 H,虚线画出到终点的最短路,6 秒后消失。每局 3 次,每次扣基础分 15%。

05回起点

点顶部「回起点」或按 R,同一个迷宫从头走,步数、用时、留痕清零,进行中会先确认。

06换一个

点顶部「换一个」或按 N,按当前大小和风格生成新迷宫,进行中会先确认。

07回大厅 / 续玩

点顶部「回大厅」,没走完的迷宫自动保存;大厅里点「继续上次没走完的迷宫」恢复。

08大厅选项

选迷宫大小(11×11 / 21×21 / 31×31)、风格(曲折 / 分叉),勾选「雾模式」,点「开始」。大小格上显示该大小的最快用时和最高积分。

09再来一局

结算面板上点「再来一局」或按回车,按同样设置生成新迷宫;「回大厅」改设置。

10状态栏

顶部显示大小和风格、步数、最短步数、用时、该大小的最快用时(手机上最快只在大厅和结算里显示)。

11设置

点右上角齿轮可以开关声音,设置记在浏览器里,本站所有游戏通用。

12快捷键生效范围

游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,方向键、H、R、N、回车才生效。

规则

迷宫规则讲解

01

目标

从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。

02

走动

每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。

03

完美迷宫

每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。

04

积分

走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。

05

用时

计时从你走出第一步开始,到达终点停止。页面切到后台(切标签、锁屏)时暂停,切回来继续,所以中途去做别的事不会影响用时。

06

雾模式

大厅勾选后只能看见以自己为中心、横竖两格范围内的墙和通路;走过的格子变暗但保留,没走过的区域全黑。雾模式的纪录和普通模式分开保存。